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12最近感觉就一个balatro很好玩,游戏荒了 不一定要类似into the breach这种战棋解谜类的
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2如题,是一台机甲强化8次,还是总数3台机甲强化8次,我3台加起来2个满了,一个装了新的配件没满,打了4个岛,没跳成就,若是一台机甲强化8次,新的配件是不是要找一个可以强化3次的机甲,才能完成,1次加2生命,第二次加移动力,自身的要能强化3次,这样就5次,还要找个可以强化3次的配件,才能达到8次?这个成就到底什么意思,什么强化8台机甲,谢谢各位大佬。
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3摩根的杀敌强化不能叠加吗?我还以为连续杀敌可以无上限叠加伤害结果只能加一点,还是说我遇到bug了?
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13用的全是初始战队 玩了一天一共打了3把,第三个岛死了两次,第四个岛死了一次,最终boss都没见过 真的心态都要炸掉了 尤其是最后一把,前三个岛近乎无伤,反应堆应该是拿了9+9+8个,都提升机甲的属性了,输出生存和移动都很好 但是一开局怪就先定身你两个,然后又是炸家又是生娃的,解都解不过来 冲拳4伤害,火炮2伤害,月神炮3伤害,一回合就只能动这几步,AI的走位又是神出鬼没的,又卡地形,又卡角色位置,明明每回合要做的事很多,但
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52这个帖子记录 一下我玩陷阵之志遇到的奇奇怪怪的小细节 遇到后随缘更新
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1请问主界面的配置文件选择有什么用吗?alpha beta什么的
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2而是防止虫族大规模入侵的,证据是输电网电量归零后大量虫子破土而出而机甲还是活动状态并没有电量不足的表现,这也可以解释为什么虫族比较优先攻击建筑而不是优先攻击机甲。
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3steam版机师到底怎么修改技能,吧里找到的在profile.lua开头,或者在saveData.lua的结尾部分修改没用啊
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2容易出,2伤,并且是抛射物,转向特性让它的攻击选择较多,并可以通过较小的位移来实现较多的推移方向。最重要的是,它是野蛮类武器。最废物的几个野蛮,如铁钩、冲撞、两面神,装上后直接质变。这几个机甲如果不改装或选特定驾驶员可以说是非常蛋疼。
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11在不公难度下就像带着2个废物一样,伤害吧,他刚好不够,解题嘛有快垫底的远程,已经垫底的野蛮,再加上一个解不了题的傻大个。3台陆机,队员没有免疫电,保护设施全部没有免疫电,真不知道这队伍干嘛用
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1一岛都3解5了,打2岛去最后一战3解7,我解尼马呢,直接满电被打剩一格
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2尽量做电任务,然后每岛结束时掉到1电补到满电,这样极限最低分会是多少?流程难度在于不用担心战损,问题是资源成长会不足(一直要做电任务),而且为了受伤可能需要经常积极主动探底,不过可能还是需要更多的限制才能真正被叫做“挑战”吧,比如禁止完成任务?
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7前两关都在疯狂重开,战棋也玩的不少了,xcom传铁玩家,暗夜之子也通了,但是感觉三个行动是真的解决不了这么多威胁。虫均飞行,击退很多时候反而是副作用
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3困难难度习惯用凯米勒,后面开始玩不公难度了,虫子的密度强度都比困难下高的多,这时候有更多“可移动点”比高伤害更重要了,亨利关飞行员维拉这三个自带自由移动属性的,用起来比凯米勒舒服
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4鄙人steam版,有四名隐藏驾驶员,现在玩一直拿到马凡,新人物就是出不来。请问需要通过什么方法解锁
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4个人感觉紫毛、西里卡、马凡和螳螂,战队就是锈色浩克和迷雾噬者